ステ振りの順番は重要!

ロウソクを使ってステ振りし直すとき、

STR、DEX、INT、WIS、CONにいくつ振るか検討すると思います。

 

そのキャラがいくつ振れるかは、以前書いた記事を参考ください。

 

どのステータスにいくつ振るかを決めたら、

後はロウソクを使ってステータスを配分するわけですが、

ステータスを振る順番はすごく重要なので気を付けてください。

 

なぜステータスを振る順番がすごく重要かといいますと、

CONはLVアップ時HP増加量に、WISはLVアップ時MP増加量に影響するからです。

 

例えば、前衛クラスであればSTRを先に振った後、最後にCONに振ると、HPが少なくなってしまいます。

同様に、ウィザード(Wiz)などINTを先に振った後、最後にWISに振ると、MPが少なくなってしまいます。

 

LVが低いうちにCONやWISを先に振っておくと、LVアップ時の増加量が多くなりますので、

最終的にHPやMPが多くなるということです。

そのため、CON、もしくはWISを先に振った後、それ以外のステータス(STR, DEX, INT)を振りましょう。

 

CON、WIS以外の、STR、DEX、INTなどのステータスは、先に振ろうが後に振ろうが、

効果に違いはありませんので安心してください。

 

 

話は変わりまして、特にWizなどの後衛クラスの場合に、

Lv1の最初に振れるリマイニングポイントに注意が必要です。

 

例えば、Wizのリマイニングポイントは12ありますので、

最初にWISにがっつり振ってMPの量をふやすぜ!ってことはできません。

なぜならば、WISの(Lv1の時の)初期ステータスの上限は20と決まっているからです。

 

そのため、WISとINTにそれぞれ6ずつ振るとか、

WISとCONに6ずつ振るとかしなければいけません。

 

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