リネージュでキャラクターの能力値を総合して称する言葉。
キャラクター作成時に与えられるステータス ポイントはすべてのクラスにおいて75。
ステータスは合計6つの項目「STR(腕力)、DEX(機敏)、CON(体力)、INT(知力)、WIS(魔力)、CHA(魅力)」で構成され、この値によってキャラクター、クラスの攻撃力、防御力、魔法攻撃力などの能力値が決まる。
永久的なステータス
キャラクター作成時の初期ステータス、レベル51以上でレベルアップするたびに1ずつ受けるボーナス ステータス、エリクサーを使うと、その後に得られるボーナス ステータスなどはキャラクターに永久的に影響を及ぼす。
永久的なステータスは、レベルアップの時に、最大HP、最大MP、AC(防御力)の上昇に影響を与える。
キャラクター作成時にベースステータスを20まで上げることができる。
希望のロウソクを使用するとステータスを再分配することが可能。
エリクサーの再分配は、使用可能になるレベルの時に振り分けられる。
一時的なステータス情報
ステータス上昇の装備オプションが付与されたアイテムを装備したり、魔法などを利用してキャラクターのステータスを一時的に上げることが可能。
一時的にあげたステータスは、攻撃力や命中率、ER(遠距離攻撃回避率)、MR(魔法抵抗力)、HP&MP回復量、重量ゲージ増加、魔力などには影響するが、レベルアップの時のキャラクターの能力値変化には影響しない。(※HPやMPの上昇値に関連するCONやWISの値を上昇させてくれる体力のアミュレットや魔力のアミュレット等をレベルアップ時に装備していても上昇値が上がる効果はない。)
割り振れる最大ステータス
| Lv | 最大ステータス |
| 90 | 55 |
| 95 | 60 |
| 98 | 65 |
| 99 | 70 |
| 100 | 75 |
最大エリクサー数
| Lv | 最大エリクサー数 |
|---|---|
| 90 | 23 |
| 91 | 24 |
| 92 | 25 |
| 93 | 26 |
| 94 | 27 |
| 95 | 28 |
| 96 | 29 |
| 97 | 30 |
| 98 | 32 |
| 99 | 34 |
| 100 | 36 |
| 101 | 38 |
| 102 | 40 |
| 以降Lv1毎に+2 |
永久的なステータスボーナス
ステータスが特定数値(25/35/45/55/60/65/70/75)に達した場合、ボーナスが付与される。
ステータス区間別に必要なポイント設定が異なる。
| Lv | ステータス1あたりに必要なポイント |
|---|---|
| ~55 | 1 |
| 56~65 | 2 |
| 66~75 | 3 |
| ステータス | STR | DEX | INT | CON | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 近距離ダメージ+1 近距離命中+1 | 遠距離ダメージ+1 遠距離命中+1 | 魔法ダメージ+1 | HP回復(Tick)+1 最大HP+150 | P回復(Tick)+1 MPポーション回復(Tick)+1 最大MP+50 | 状態異常時間減少+0.1 |
| 35 | 近距離ダメージ+1 近距離命中+1 | 遠距離ダメージ+1 遠距離命中+1 | 魔法ダメージ+1 魔法命中+1 | HP回復(Tick)+1 HPポーション回復+1% 最大HP+350 ダメージ低下+1 | MP回復(Tick)+1 MPポーション回復(Tick)+1 最大MP+100 | すべてのスキル命中+1 スキル再使用時間減少+0.1 |
| 45 | 近距離ダメージ+1 近距離命中+1 | 遠距離ダメージ+1 遠距離命中+1 | 魔法ダメージ+2 魔法命中+1 | HP回復(Tick)+3 HPポーション回復+2% 最大HP+500 重量超過状態でもHP回復50%効果適用 ダメージ低下+1 すべてのスキル耐性+1 | MP回復(Tick)+3 MPポーション回復(Tick)+3 最大MP+150 重量超過状態でもHP回復50%効果適用 | すべてのスキル命中+1 スキル再使用時間減少+0.1 |
| 55 | 近距離ダメージ+5 近距離命中+5 近距離クリティカル+1% | 遠距離ダメージ+5 遠距離命中+5 遠距離クリティカル+1% | 魔法ダメージ+2 魔法命中+1 魔法クリティカル+1% | HP回復(Tick)+5 HPポーション回復+4% 最大HP+700 重量超過状態でもHP回復10%効果適用 ダメージ低下+1 すべてのスキル耐性+1 | MP回復(Tick)+5 MPポーション回復(Tick)+5 最大MP+200 重量超過状態でもHP回復10%効果適用 | スキル命中+2 状態異常時間減少+0.1 |
| 60 | 近距離ダメージ+5 近距離命中+5 近距離クリティカル+2% ダメージ増加+1% | 遠距離ダメージ+5 遠距離命中+5 遠距離クリティカル+2% ダメージ増加+1% | 魔法ダメージ+2 魔法命中+3 魔法クリティカル+2% ダメージ増加+0.5% | HP回復(Tick)+5 HPポーション回復+4% 最大HP+800 重量超過状態でもHP回復10%効果適用 ダメージ低下+2 すべてのスキル耐性+2 | MP回復(Tick)+5 MPポーション回復(Tick)+5 最大MP+200 重量超過状態でもHP回復10%効果適用 | スキル命中+2 スキル再使用時間減少+0.1 状態異常時間減少+0.1 |
| 65 | 近距離ダメージ+8 近距離命中+8 近距離クリティカル+3% ダメージ増加+1% PVPダメージ減少無視+1 | 遠距離ダメージ+8 遠距離命中8 遠距離クリティカル+3% ダメージ増加+1% PVPダメージ減少無視+1 | 魔法ダメージ+3 魔法命中+4 魔法クリティカル+3% ダメージ増加+0.5% PVPダメージ減少無視+1 | HP回復(Tick)+5 HPポーション回復+4% 最大HP+1,000 重量超過状態でもHP回復10%効果適用 ダメージ低下+3 すべてのスキル耐性+2 | MP回復(Tick)+5 MPポーション回復(Tick)+5 最大MP+200 重量超過状態でもHP回復10%効果適用 | スキル命中+2 スキル再使用時間減少+0.1 状態異常時間減少+0.1 |
| 70 | 近距離ダメージ+8 近距離命中+8 近距離クリティカル+4% ダメージ増加+3% PVPダメージ減少無視+3 | 遠距離ダメージ+8 遠距離命中8 遠距離クリティカル+4% ダメージ増加+3% PVPダメージ減少無視+3 | 魔法ダメージ+5 魔法命中+4 魔法クリティカル+4% ダメージ増加+1% PVPダメージ減少無視+3 | HP回復(Tick)+5 HPポーション回復+4% 最大HP+1,000 重量超過状態でもHP回復10%効果適用 ダメージ低下+4 すべてのスキル耐性+3 | MP回復(Tick)+5 MPポーション回復(Tick)+5 最大MP+200 重量超過状態でもHP回復10%効果適用 | スキル命中+2 スキル再使用時間減少+0.1 状態異常時間減少+0.1 |
| 75 | 近距離ダメージ+10 近距離命中+10 近距離クリティカル+5% ダメージ増加+5% PVPダメージ減少無視+5 | 遠距離ダメージ+10 遠距離命中+10 遠距離クリティカル+5% ダメージ増加+5% PVPダメージ減少無視+5 | 魔法ダメージ+5 魔法命中+5 魔法クリティカル+5% ダメージ増加+2% PVPダメージ減少無視+5 | HP回復(Tick)+5 HPポーション回復+4% 最大HP+1,000 重量超過状態でもHP回復10%効果適用 ダメージ低下+5 すべてのスキル耐性+3 | MP回復(Tick)+5 MPポーション回復(Tick)+5 最大MP+200 重量超過状態でもHP回復10%効果適用 | スキル命中+3 スキル再使用時間減少+0.2 状態異常時間減少+0.2 |
STR
STR(腕力)は、キャラクターの近距離ダメージ、近距離命中率、近距離クリティカル、ダメージ増加、PVPダメージ減少無視、最大所持重量に直接的な影響を与えるステータスで、特に接近戦を中心に狩りおよび戦闘(PvP)するクラスにとって大変重要である。
STR値が高くなれば、それに合わせて次のような効果が増加する。
・近距離ダメージ…近距離攻撃に適用される物理ダメージ
・近距離命中…対象に命中させることができる数値で対象のAC/DGに影響を受ける
・近距離クリティカル…対象に加えることができる最高打撃値が確率で適用され、発動時にエフェクトが発生
・最大所持重量…キャラクターが所持することができる重量(CONで上げることも可能)
累積ボーナス
| 累積ステータス | 25 | 35 | 45 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離ダメージ | 1 | 2 | 3 | 8 | 13 | 21 | 29 | 39 |
| 近距離命中 | 1 | 2 | 3 | 8 | 13 | 21 | 29 | 39 |
| 近距離クリティカル | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% | |||
| ダメージ増加 | 1% | 2% | 5% | 10% | ||||
| PVPダメージ減少無視 | 1 | 4 | 9 |
DEX
DEX(機敏)は、キャラクターの命中率や、遠距離ダメージ、AC、ERに直接影響を及ぼすステータスとして、遠距離(物理)中心に、狩りや戦闘(PvP)を進めるクラスであるエルフにとって特に重要なステータス。
DEX値が高くなれば、それに合わせて次のような効果が増加する。
・遠距離ダメージ…遠距離攻撃に適用される物理ダメージ
・遠距離命中…対象に命中させることができる数値で対象のAC/ ERに影響を受ける
・遠距離クリティカル…対象に加えることができる最高打撃値が確率で適用され、発動時にエフェクトが発生
・物理防御力 (AC)…物理攻撃に対しての防御能力
・遠距離回避率 (ER)…遠距離攻撃に対する回避
累積ボーナス
| 累積ステータス | 25 | 35 | 45 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 遠距離ダメージ | 1 | 2 | 3 | 8 | 13 | 21 | 29 | 39 |
| 遠距離命中 | 1 | 2 | 3 | 8 | 13 | 21 | 29 | 39 |
| 遠距離クリティカル | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% | |||
| ダメージ増加 | 1% | 2% | 5% | 10% | ||||
| PVPダメージ減少無視 | 1 | 4 | 9 |
INT
INT(知力)はキャラクターのSP(スペルパワー)、確率魔法の成功率、魔法詠唱時の消耗MPの減少などに直接影響を及ぼすステータスとして、狩りや戦闘(PvP)で魔法の比重が大きいウィザードやエルフ、イリュージョニストなどにとって特に重要なステータスである。
INT値が高ければ高いほど、攻撃魔法のダメージが増え、回復魔法の回復量が増え、スローやターン アンデッドなどの魔法がかかりやすくなる。
INT値が高くなれば、それに合わせて次のような効果が得られる。
・ 魔法ダメージ…魔法使用時に対象に与えるダメージ
・ 魔法命中…対象に確率魔法を命中させることができる数値で対象のMRに影響を受ける
・ 魔法クリティカル…魔法ダメージの1.5倍を適用、キーリンクは、1.25倍の適用
・ マジックボーナス (MB)…攻撃/確率/回復 魔法に影響を与える
・ MP消耗減少…魔法使用時に消費するMP減少
累積ボーナス
| 累積ステータス | 25 | 35 | 45 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔法ダメージ | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 10 | 15 | 20 |
| 魔法命中 | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | |
| 魔法クリティカル | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% | |||
| ダメージ増加 | 0.5% | 1% | 2% | 4% | ||||
| PVPダメージ減少無視 | 1 | 4 | 9 |
CON
CON(体力)はキャラクターの最大HPやHP回復、最大所持重量に直接影響を与えるステータスとして、すべてのクラスにおいて重要な役割をする。
CONの値が高ければ高いほど、最大HPが高く、HP回復量が多く、最大所持重量も多い。
ただし、CONの値は、永久的に上げた値と、一時的に上げた値とで、得られる恩恵が異なるので注意が必要。永続的に上げた値は、レベルアップ時HP増加量に影響する。(最大HPの増加量が増える)
CON値が高くなれば、それに合わせて次のような効果が得られる。
・レベルアップ時HP増加量…レベルアップ時に適用されるHP増加量
・HP回復(Tick)…時間経過により自然回復するHP量
・HPポーション回復量増加…HP回復ポーション使用時に追加回復するHP%量
・最大所持重量…キャラクターが所持することができる重量(STRで上げることも可能)
累積ボーナス
| 累積ステータス | 25 | 35 | 45 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP回復(Tick) | 1 | 2 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| HPポーション回復 | 1% | 3% | 7% | 11% | 15% | 19% | 23% | |
| 最大HP | 150 | 500 | 1,000 | 1,700 | 2,500 | 3,500 | 4,500 | 5,500 |
| 重量超過状態でもHP回復効果適用 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% | ||
| ダメージ低下 | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | 12 | 17 | |
| すべてのスキル耐性 | 1 | 2 | 4 | 6 | 9 | 12 |
WIS
WIS(魔力)はキャラクターの最大MP、MP回復速度、MRなどに直接影響を与えるステータスで、INT(知力)と同じように狩りおよび戦闘(PvP)での魔法の比重が高いウィザード、エルフに大変重要である。
またダークエルフの場合、ブリング ストーンという魔法を通して黒魔石を変換する際に、成功率に影響を及ぼすステータスとなる。
WISの値は、永久的に上げた値と、一時的に上げた値とで、得られる恩恵が異なるので注意が必要。永続的に上げた値は、レベルアップ時MP増加量に影響する。(最大MPの増加量が増える)
WIS値は、次のような効果が得られる。
・レベルアップ時MP増加量…レベルアップ時に適用されるMP増加量
・MP回復(Tick)…時間経過により自然回復するMP量
・MPポーション回復量増加…ブルーポーション系列アイテム使用時に回復するMP量
※ブルーポーションを使用すると表示されている数値分追加回復される。
・魔法防御力 (MR)…各種魔法に対する抵抗
累積ボーナス
| 累積ステータス | 25 | 35 | 45 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MP回復(Tick) | 1 | 2 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| MPポーション回復(Tick) | 1 | 2 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| 最大MP | 50 | 150 | 300 | 500 | 700 | 900 | 1,100 | 1,300 |
| 重量超過状態でもMP回復効果適用 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
CHA
スキル命中やスキルクールタイムの減少、状態異常時間減少といったスキル関連の能力に影響を与える。
CHA値は、次のような効果が得られる。
・すべてのスキル命中上昇…クラス別で状態異常を与えるスキルの成功率
・スキル再使用時間減少…スキルを再使用する時間を短縮
・状態異常時間減少…状態異常からの復帰速度
累積ボーナス
| 累積ステータス | 25 | 35 | 45 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| すべてのスキル命中上昇 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 13 | |
| スキル再使用時間減少 | 0.1 | 0.2 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.7 | |
| 状態異常時間減少 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.7 |
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