ファイター

クラス

公式パワーウィキ:ファイター

(等級)闘士スキル

魔法レベルアクティブ
消耗MP40
消耗HP0
消費アイテム結晶体100個
持続時間最大4秒
ターゲット術者の周辺8セル内の烙印対象
習得レベル90
効果術者の周囲8セル以内の烙印対象全体に強力なダメージを与える
最大4秒間スタン効果を付与する(確率)
魔法レベルパッシブ
消耗MP0
消耗HP0
消費アイテム
持続時間自動、常時
ターゲット術者
習得レベル90
効果PC/NPC通過可能
烙印対象に命中時、2秒間行動不可効果付与(確率)
詠唱者本人にDG/ER/ME+20
チャージ効果:行動不可の持続時間+0.5秒
チャージ ルール:4秒ごとに効果強化(最大2回)
魔法レベルパッシブ
消耗MP0
消耗HP0
消費アイテム
持続時間自動、常時
ターゲット術者
習得レベル90
効果コンパルションの範囲が広域に変更され、烙印効果が強化される
指定した対象には確定で、対象の周辺3セル以内の最大4人には一定確率で烙印効果を付与
烙印対象にすべての耐性-5、DG-12
コンパルション:リミットによる烙印対象は最大5人まで適用
魔法レベルパッシブ
消耗MP0
消耗HP0
消費アイテム
持続時間自動、常時
ターゲット術者
習得レベル90
効果対象とその対象周辺1セル内の敵最大3人を3秒間スタン状態にする(確率)
チャージ効果:段階ごとに打撃値50%、スタン持続時間+1秒
チャージ ルール:4秒ごとに効果強化(最大2回)
魔法レベルパッシブ
消耗MP0
消耗HP0
消費アイテム
持続時間自動、常時
ターゲット術者
習得レベル90
効果烙印対象に使用時、2秒間帰還不可効果が追加され、ラッシュの再使用時間減少(確率)
魔法レベルパッシブ
消耗MP0
消耗HP0
消費アイテム
持続時間自動、常時
ターゲット術者
習得レベル90
効果闘魂の段階に応じて攻撃能力がより強化される
段階ごとに秘技命中/ダメージ減少無視+2(最大+10)
魔法レベルパッシブ
消耗MP0
消耗HP0
消費アイテム
持続時間自動、常時
ターゲット術者
習得レベル90
効果インプリシット ヒットの発動率および反撃ダメージ減少率上昇
反撃スキルの回避を無視して攻撃時、詠唱者が受けたダメージの一定量をHPとして回復
魔法レベルパッシブ
消耗MP0
消耗HP0
消費アイテム
持続時間自動、常時
ターゲット術者
習得レベル90
効果スタン/帰還不可/ホールド状態の場合、オーバーカムのダメージ減少発動確率および効果強化
闘魂数値の差し引き量は同一

(一般)闘士スキル

魔法レベルパッシブ
消耗MP0
消耗HP0
消費アイテム
持続時間自動、常時
ターゲット術者
習得レベル60
効果近距離ダメージ1.7倍増加(確率)
闘魂の段階ごとに0.1倍ずつ増加(最大2.2倍)
魔法レベルパッシブ
消耗MP0
消耗HP0
消費アイテム
持続時間自動、常時
ターゲット術者
習得レベル85
効果攻撃を受けた時、ダメージ減少効果発生(確率)
闘魂ポイントがある場合は一定数値が差し引かれ、それに比例して効果が強化
魔法レベルパッシブ
消耗MP0
消耗HP0
消費アイテム
持続時間自動、常時
ターゲット術者
習得レベル85
効果対象の反撃スキルの回避を無視して攻撃(確率)
反撃ダメージが少量減少
魔法レベルパッシブ
消耗MP0
消耗HP0
消費アイテム
持続時間自動、常時
ターゲット術者
習得レベル80
効果通常攻撃成功時、対象に烙印効果を付与
詠唱者が烙印対象を攻撃時、追加ダメージ発生
クラストによる烙印対象は最大1人まで適用
魔法レベルパッシブ
消耗MP0
消耗HP0
消費アイテム
持続時間自動、常時
ターゲット術者
習得レベル80
効果攻撃命中時、闘魂ポイントを獲得(確率)
闘魂は全5段階あり、段階が上がるほど詠唱者の能力が向上
段階ごとに、近距離ダメージ/近距離命中/ダメージ減少/DG+3(最大+15)
一定時間戦闘行為をしない場合、ゲージが一段階ずつ下降
魔法レベルアクティブ
消耗MP15
消耗HP0
消費アイテム
持続時間一瞬
ターゲット3セル内のPCまたはNPC1人
習得レベル80
効果対象にすばやく接近しダメージを与え、闘魂の数値を回復する
烙印対象に使用時、烙印を爆発させてより強力なダメージを発生させる
チャージ効果:チャージ段階ごとに射程距離+1
チャージ ルール:4秒ごとに効果が強化、最大2回累積
魔法レベルアクティブ
消耗MP15
消耗HP0
消費アイテム
持続時間4秒
ターゲット5セル内のPCまたはNPC1人
習得レベル80
効果対象にデバフ「烙印」を付与(確率)
対象がPCの場合、DG-3の効果適用
魔法レベルアクティブ
消耗MP25
消耗HP0
消費アイテム結晶体20個
持続時間2秒
ターゲット1セル内のPCまたはNPC
習得レベル60
効果対象にダメージを与えてスタン状態にする(確率)
チャージ効果:チャージ段階ごとに打撃値+50%、スタン持続時間+0.5秒
チャージ ルール:4秒ごとに効果が強化、最大2回累積

コメント

  1. teto より:

    2026/2/22現在のゲーム内の数値や文言に修正